Postingan

Menampilkan postingan dari Juli, 2020

BAB 4 BUKU PENGENALAN TEKNOLOGI & PENGEMBANGAN SOFTWARE GAME

Bab 4  Kasus Pemanfaatan Perangkat Lunak  4.1 Sebagai Media Pembelajaran  Secara etimologi, kata “media” merupakan bentuk jamak dari “medium”, yang berasal dan Bahasa Latin “medius” yang berarti tengah. Sedangkan dalam Bahasa Indonesia, kata “medium” dapat diartikan sebagai “antara” atau “sedang” sehingga pengertian media dapat mengarah pada sesuatu yang mengantar atau meneruskan informasi (pesan) antara sumber (pemberi pesan) dan penerima pesan. Media dapat diartikan sebagai suatu bentuk dan saluran yang dapat digunakan dalam suatu proses penyajian informasi Istilah media mula-mula dikenal dengan alat peraga, kemudian dikenal dengan istilah audio visual aids (alat bantu pandang/dengar). Selanjutnya disebut instructional materials (materi pembelajaran), dan kini istilah yang lazim digunakan dalam dunia pendidikan nasional adalah instructional media (media pendidikan atau media pembelajaran). Dalam perkembangannya, sekarang muncul istilah e-Learning. Huruf “e” merupakan singkata

Bab 3 Buku Pengenalan Teknologi & Pengembangan Software Game

Gambar
Perangkat Lunak yang Memanfaatkan Teori 3.1 Game Engine 3.1.1 Pengertian Game engine itu sendiri pada dasarnya adalah sebuah perangkat lunak atau bisa berdiri sebagai library yang dapat digunakan untuk membuat game. Adapun fungsi-fungsi dasar yang ada di dalam game engine bisa dilihat pada daftar di bawah ini: 1. rendering baik 2D maupun 3D (bisa salah satu atau bisa keduanya) 2. physics engine 3. pengatur audio 4. scripting 5. pengatur dan penampilan animasi 6. networking dan streaming data 7. pengaturan memori 8. pengaturan grafis 3.1.2 Contoh Game Engine Contohnya : 1. Unreal Engine Unreal Engine merupakan salah satu game engine yang cocok digunakan untuk membuat game kelas AAA. Mendukung bahasa pemrograman C++ dan UnrealScript dalam pengembangannya. Mulai tahun 2015, Unreal Engine gratis digunakan dengan batas pendapatan tertentu. Mendukung pengembangan game di berbagai platform 2. Unity 3D Unity 3D merupakan game engine yang populer belakangan ini, karena

Bab 2 Buku Pengenalan Teknologi & Pengembangan Software Game

Gambar
Bab 2 Teori Konsep Visualisasi/Model Grafik 2.1 Konsep Visualisasi 2.1.1 Definisi Visualisasi Menurut (Mc Cormick, 1987) definisi visualisasi adalah metode penggunakan komputer untuk mentransformasikan simbol menjadi geometrik dan memungkinkan peneliti dalam hal mengamati simulasi komputasi yang dapat memperkaya proses penemuan ilmiah sehingga dapat mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak terduga. Dari definisi tersebut maka dapat kita simpulkan bahwa visualisasi adalah suatu media perantara untuk penggambaran data secara visual yang lebih interaktif agar mudah dipahami dan menambah pemahaman seseorang ketika melihat suatu data. Visualisai ini sangat berguna dalam berbagai sector bidang, baik di dunia computer, didunia sains, didunia ekonomi pun sangat berguna. Bayangkan saja jika data data numerik tidak disajikan secara visual baik secara diagram maupun grafik, tentu saja kita akan mengalami kesulitan dalam memahami suatu data, bahkan kitapun mungkin dapat mengalami k

Bab 1 Buku Pengenalan Teknologi & Pengembangan Software Game

Gambar
1.1 Latar Belakang  Game atau permainan merupakan bentuk hiburan yang dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas. Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi. Tindakan yang terdapat pada permainan meliputi berjalan, berlari, diam di tempat, melompat, menembak dan lain sebagainya. Banyaknya tindakan yang dilakukan membuat game terkadang memerlukan media/tempat yang cukup luas untuk bermain seperti pada tanah kosong maupun lapangan sepak bola. Kehadiran komputer juga mempengaruhi perkembangan game yang ada. Game tidak memerlukan