Postingan

APCHE CASSANDRA

Gambar
     Cassandra atau lengkap APACHE CASSANDRA adalah salah satu produk open source untuk menajemen database yang didistribusikan oleh Apache yang sangat scalable (dapat diukur) dan dirancang untuk mengelola data terstruktur yang berkapasitas sangat besar (Big Data) yang tersebar di banyak server.  Untuk memproses datanya, cassandra menggunakan bahasa sendiri yang mirip dengan sql yaitu  (cassandra query language) /CQL.      Cassandra dikembangkan oleh facebook untuk pencarian kotak masuk, dan di Open source oleh facebook pada bulan juli 2008. Kemudian Cassandra diterima menjadi apache incubator pada Maret 2009 untuk membuat proyek top-level apache sejak februari 2010.  Perusahaan – perusahaan besar yang telah mempercayakan cassandra : facebook, Apple, twitter, netflix, reddit, dan banyak lagi. Keunggulan Cassandra Sama dengan MongoDB , Cassandra memiliki beberapa keunggulan seperti : ·          Elastic Scalability Karena konsepnya adalah database terdistribusi, penambahan kapasitas peny

KOMPUTASI MODERN

A. Definisi Komputasi Modern      Komputasi modern merupakan sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.           Penggagas pertama konsep ini adalah John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann telah memberikan berbagai kontribusi dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer melalui karya-karyanya.   B. Sejarah Komputasi Modern           Sejarah Komputasi Modern Awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Seiring

BAB 4 BUKU PENGENALAN TEKNOLOGI & PENGEMBANGAN SOFTWARE GAME

Bab 4  Kasus Pemanfaatan Perangkat Lunak  4.1 Sebagai Media Pembelajaran  Secara etimologi, kata “media” merupakan bentuk jamak dari “medium”, yang berasal dan Bahasa Latin “medius” yang berarti tengah. Sedangkan dalam Bahasa Indonesia, kata “medium” dapat diartikan sebagai “antara” atau “sedang” sehingga pengertian media dapat mengarah pada sesuatu yang mengantar atau meneruskan informasi (pesan) antara sumber (pemberi pesan) dan penerima pesan. Media dapat diartikan sebagai suatu bentuk dan saluran yang dapat digunakan dalam suatu proses penyajian informasi Istilah media mula-mula dikenal dengan alat peraga, kemudian dikenal dengan istilah audio visual aids (alat bantu pandang/dengar). Selanjutnya disebut instructional materials (materi pembelajaran), dan kini istilah yang lazim digunakan dalam dunia pendidikan nasional adalah instructional media (media pendidikan atau media pembelajaran). Dalam perkembangannya, sekarang muncul istilah e-Learning. Huruf “e” merupakan singkata

Bab 3 Buku Pengenalan Teknologi & Pengembangan Software Game

Gambar
Perangkat Lunak yang Memanfaatkan Teori 3.1 Game Engine 3.1.1 Pengertian Game engine itu sendiri pada dasarnya adalah sebuah perangkat lunak atau bisa berdiri sebagai library yang dapat digunakan untuk membuat game. Adapun fungsi-fungsi dasar yang ada di dalam game engine bisa dilihat pada daftar di bawah ini: 1. rendering baik 2D maupun 3D (bisa salah satu atau bisa keduanya) 2. physics engine 3. pengatur audio 4. scripting 5. pengatur dan penampilan animasi 6. networking dan streaming data 7. pengaturan memori 8. pengaturan grafis 3.1.2 Contoh Game Engine Contohnya : 1. Unreal Engine Unreal Engine merupakan salah satu game engine yang cocok digunakan untuk membuat game kelas AAA. Mendukung bahasa pemrograman C++ dan UnrealScript dalam pengembangannya. Mulai tahun 2015, Unreal Engine gratis digunakan dengan batas pendapatan tertentu. Mendukung pengembangan game di berbagai platform 2. Unity 3D Unity 3D merupakan game engine yang populer belakangan ini, karena

Bab 2 Buku Pengenalan Teknologi & Pengembangan Software Game

Gambar
Bab 2 Teori Konsep Visualisasi/Model Grafik 2.1 Konsep Visualisasi 2.1.1 Definisi Visualisasi Menurut (Mc Cormick, 1987) definisi visualisasi adalah metode penggunakan komputer untuk mentransformasikan simbol menjadi geometrik dan memungkinkan peneliti dalam hal mengamati simulasi komputasi yang dapat memperkaya proses penemuan ilmiah sehingga dapat mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak terduga. Dari definisi tersebut maka dapat kita simpulkan bahwa visualisasi adalah suatu media perantara untuk penggambaran data secara visual yang lebih interaktif agar mudah dipahami dan menambah pemahaman seseorang ketika melihat suatu data. Visualisai ini sangat berguna dalam berbagai sector bidang, baik di dunia computer, didunia sains, didunia ekonomi pun sangat berguna. Bayangkan saja jika data data numerik tidak disajikan secara visual baik secara diagram maupun grafik, tentu saja kita akan mengalami kesulitan dalam memahami suatu data, bahkan kitapun mungkin dapat mengalami k